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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解>晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月(yuè)的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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