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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

中国有多少万大军,中国多少万兵力

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来中国有多少万大军,中国多少万兵力的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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