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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèn未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思g)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输(shū)出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于(yú)镜流(liú)的受(shòu)击概率不(bù)低,所(su未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思ǒ)以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

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